Внимание!
На сайте ведутся технические работы по увеличению объёма информации и разработке новых разделов!
Не пугайтесь того, что на некоторых страницах Вас встретит отсутствие какого-либо текста.
С уважением,
коллектив кафедры
Дистанционная лекция "Современные технологии управления знаниями"
Опубликовано Barinova.MS в СР, 16/05/2012 - 10:59
16 мая 2012 года на второй паре (10:40 - 12:20) в аудитории №402 (аудиторный корпус) будет проходить дистанционная лекция.
Тема лекции: "Современные технологии управления знаниями"
Лектор: Трунович Антов Сергеевич - преподаватель кафедры управления знаниями и прикладной информатики в менеджменте МЭСИ, руководитель компании Willgrade, официального вендора Microsoft в России.
- 13 просмотров
- Календарь
День открытый деверей в РГУФКСМиТ!
Опубликовано Barinova.MS в ПТ, 11/05/2012 - 16:44 18 мая (пятница) в 16:00 ведущий спортивный вуз России – Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК) откроет свои двери для абитуриентов и их родителей.
В программе Дня открытых дверей:
- экскурсия по вузу,
- выставка работодателей,
- выставка спортивной литературы,
- тестирование на методиках Научно-исследовательского института спорта ГЦОЛИФК и многое другое.
Абитуриенты и их родители смогут получить актуальную информацию о поступлении и обучении в университете, а также познакомиться с вузом в преддверии поступления.
Подробная информаци по направлениям кафедры Информациононных технолоний по телефону: + 7(495) 961-31-11 (доб. 20-18), e-mail: nma [at] sportedu [dot] ru
Общая информация по дню открытых дверей по телефону: + 7(495) 961-31-11
- 16 просмотров
Ученые оправдали компьютерные игры
Опубликовано Barinova.MS в СБ, 05/05/2012 - 20:54Еще недавно компьютерные игры считали корнем всех зол, от подростковой агрессии до замкнутости и асоциального поведения. Новые открытия новозеландских ученых показывают, что компьютерные игры способны уберечь от депрессии. А современные тренажеры для хирургов с тактильным интерфейсом позволяют начинающим врачам практиковаться, не вредя пациентам.
Как сообщают исследователи из Новой Зеландии в научном издании British Medical Journal, компьютерные 3D-игры в некоторых случаях способны помочь подросткам избавиться от депрессивных настроений и защититься от стресса. В игре под названием Sparx участник выбирает личного аватара (персонажа) и получает свободу действий в виртуальном мире. Подросткам, жизнь которых зачастую регламентирована школой и семейными правилами, виртуальное пространство дает чувство освобождения.
Пользователям предлагались серии из семи головоломок, которые требовали применения методов, подобных методам когнитивной терапии в психологии. С помощью аватара подростки могли выражать собственные эмоции. На протяжении четырех-семи недель ученые наблюдали за игроками, чьи персонажи выражали негативную мимику, от обиды до гнева. Исследователи обнаружили, что "самопомощь" в игре снижает симптомы депрессии и тревоги, то есть помогает молодым пользователям не хуже, чем традиционные методы лечения.
- Читать далее
- 17 просмотров
Результаты проведения Всероссийской научно-практической конференции «Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы».
Опубликовано Barinova.MS в СБ, 28/04/2012 - 01:21 Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации, Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма, Федерация компьютерного спорта России 25 ноября 2011 года провели Всероссийскую научно-практическую конференцию «Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы».
Конференция проводилась с целью изучения научно-методических и организационно-технических основ интенсивно развивающегося компьютерного спорта.
С докладами выступили ведущие ученые, преподаватели , а также приглашенные специалисты в области компьютерного спорта.
Резолюция конференции.
Партнером и спонсором проведения конференции является Федерация компьютерного спорта России.
- 16 просмотров
Наши достижения
26 апреля 2012 года сборная команда РГУФКСМиТ по киберспорту (дисциплина Counter Strike) заняла 1 место на Московских межвузовских соревнованиях в рамках фестиваля по киберспорту, которые проходили в МГТУ СТАНКИН .
Команда награждена кубком.
- 19 просмотров








