Rambler's Top100
+7 495 961-31-11
Версия для слабовидящих


Дистанционная лекция "Современные технологии управления знаниями"

   
    16 мая 2012 года на второй паре (10:40 - 12:20) в аудитории №402 (аудиторный корпус) будет проходить дистанционная лекция.
    Тема лекции: "Современные технологии управления знаниями"
    Лектор: Трунович Антов Сергеевич - преподаватель кафедры управления знаниями и прикладной информатики в менеджменте МЭСИ, руководитель компании Willgrade, официального вендора Microsoft в России.

16/05/2012 10:40
16/05/2012 12:10


День открытый деверей в РГУФКСМиТ!

    18 мая (пятница) в 16:00 ведущий спортивный вуз России – Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК) откроет свои двери для абитуриентов и их родителей.
 
    В программе Дня открытых дверей:

  • экскурсия по вузу,
  • выставка работодателей,
  • выставка спортивной литературы,
  • тестирование на методиках Научно-исследовательского института спорта ГЦОЛИФК и многое другое.

    Абитуриенты и их родители смогут получить актуальную информацию о поступлении и обучении в университете, а также познакомиться с вузом в преддверии поступления.
 
    Подробная информаци по направлениям кафедры Информациононных технолоний по телефону: + 7(495) 961-31-11 (доб. 20-18), e-mail: nma [at] sportedu [dot] ru
    Общая информация по дню открытых дверей по телефону: + 7(495) 961-31-11


Ученые оправдали компьютерные игры

    Еще недавно компьютерные игры считали корнем всех зол, от подростковой агрессии до замкнутости и асоциального поведения. Новые открытия новозеландских ученых показывают, что компьютерные игры способны уберечь от депрессии. А современные тренажеры для хирургов с тактильным интерфейсом позволяют начинающим врачам практиковаться, не вредя пациентам.

    Как сообщают исследователи из Новой Зеландии в научном издании British Medical Journal, компьютерные 3D-игры в некоторых случаях способны помочь подросткам избавиться от депрессивных настроений и защититься от стресса. В игре под названием Sparx участник выбирает личного аватара (персонажа) и получает свободу действий в виртуальном мире. Подросткам, жизнь которых зачастую регламентирована школой и семейными правилами, виртуальное пространство дает чувство освобождения.

   Пользователям предлагались серии из семи головоломок, которые требовали применения методов, подобных методам когнитивной терапии в психологии. С помощью аватара подростки могли выражать собственные эмоции. На протяжении четырех-семи недель ученые наблюдали за игроками, чьи персонажи выражали негативную мимику, от обиды до гнева. Исследователи обнаружили, что "самопомощь" в игре снижает симптомы депрессии и тревоги, то есть помогает молодым пользователям не хуже, чем традиционные методы лечения.


Результаты проведения Всероссийской научно-практической конференции «Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы».

    Министерство спорта, туризма и молодежной политики Российской Федерации, Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма, Федерация компьютерного спорта России 25 ноября 2011 года провели Всероссийскую научно-практическую конференцию «Компьютерный спорт (киберспорт): проблемы и перспективы».
 
    Конференция проводилась с целью изучения научно-методических и организационно-технических основ интенсивно развивающегося компьютерного спорта.
 
    С докладами выступили ведущие ученые, преподаватели , а также приглашенные специалисты в области компьютерного спорта.
 
    Резолюция конференции. (просмотр документа)
 
    Партнером и спонсором проведения конференции является Федерация компьютерного спорта России.


Наши достижения

    26 апреля 2012 года сборная команда РГУФКСМиТ по киберспорту (дисциплина Counter Strike) заняла 1 место на Московских межвузовских соревнованиях в рамках фестиваля по киберспорту, которые проходили в МГТУ СТАНКИН .

    Команда награждена кубком.


RSS-материал

Sportedu: vKontakte Sportedu: Facebook Follow sportedu_ru: Twitter Sportedu: YouTube


Rambler's Top100