Rambler's Top100
+7 495 961-31-11
Версия для слабовидящих


Проект АРМАТА. MAIL.RU. Киберспорт

27 января проведена открытая лекция для студентов 2-го курса "Проект АРМАТА MAIL.RU". Лекцию читал ведущий менеджер Департамента оперирования игр Сергей Анатольевич Подкорытов. Студенты получили новые знания по игровым технологиям, разработываемым  MAIL.RU. Прошла оживленная дискуссия о военных симуляторах. Следующая встреча студентов с Сергеем Анатольевичем будет проходить на экскурсии в офисе MAIL.RU. 

 


К ВОПРОСУ ФУНКЦИОНАЛЬНОЙ ПОДГОТОВКИ КИБЕРСПОРТСМЕНА

Новоселов М.А.

Доцент кафедры ИИиИВС, РГУФКСМиТ

 

Становление современного информационного общества привело к появлению новых процессов и явлений, ставших атрибутом современной жизни человека: электронное правительство, электронные деньги, электронные магазины, … электронный спорт (компьютерный спорт, киберспорт). За последнее десятилетие компьютерный спорт по масштабу стал массовым социальным явлением, его популярность возросла до такого уровня, что он уже может сравниться с футболом (2).

К соревнованиям по компьютерному спорту спортсмен должен быть функционально подготовлен, так как испытывает значительные нагрузки, направленность которых, как показывают исследования Стрельниковой И.В. 2013-2014 гг (4),  схожа с нагрузками  шахматистов в блице и быстрых шахматах. Однако, в процессе спортивной подготовки требуется еще специальная психофизиологическая подготовленность для быстрой коммуникации в рамках  командного взаимодействия ( в командных дисциплинах компьютерного спорта) и специальная тактико-стратегическая подготовленность ( в индивидуально-игровых дисциплинах компьютерного спорта).

В отличие от интеллектуальных видов спорта, где спортивные действия спортсмен совершает в ответ на действия соперника поочередно, в компьютерном спорте, чаще всего, спортивные действия осуществляется одновременно с действиями соперника и, в этом плане, функциональные нагрузки режима принятия решений наиболее близки к спортивным играм, что требует сбалансированной работе всех систем организма.

Поэтому для стабильного технико-тактического мастерства тренировочный процесс в компьютерном спорте направлен как на формирование специальных умений и навыков, так и на развитие функциональных систем организма, прежде всего, центральной и периферической нервной систем.


Интеллектуальный спорт в лаборатории

5 декабря в лаборатории киберспорта РГУФКСМиТ состоялся фестиваль интеллектуальных видов спорта для лиц с ограниченными возможностями физического здоровья


Киберфутбол в лаборатории киберспорта

28 ноября в  лаборатории киберспорта прошел турнир по киберфутболу среди школьников под руководством Надежды Павловны Горбань- Почетного президента Ассоциации женского мини-футбола России.

На фото  организаторы и  победители

1 место - Пиляев Никита (школа 2115)

2 место - Акайдын Дениз (школа 19) 

3 место - Иоффе Даниил (школа 19)

Спасибо студентам Максату  Марку и Андрею за помощь в проведении

Отдельная благодарность спонсорам турнира "Game Cafe" за предоставление игрового оборудования

 


Первенство ГЦОЛИФК по компьютерному спорту

24-30 ноября 2015 г. проводится первенство ГЦОЛИФК по компьютерному спорту для отбора на МКЛ (Dota2, CS GO, Fifa 15) с 16.30 в ауд. 228 г.к. (лаборатория киберспорта). 
Заявку на участие подавать Владимиру Прокуронову до 15-ти часов 26 ноября: https://vk.com/noobyara (в заявке указать дисциплину,данные о всех игроках: курс, институт, кафедру)


RSS-материал

Sportedu: vKontakte Sportedu: Facebook Follow sportedu_ru: Twitter Sportedu: YouTube


Rambler's Top100